JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,它有望使用户能够创建烟火效果,软件其复杂度接近于FumeFX等离线工具。开启
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,软件但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。开启
上个月,测试JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,流体这是软件即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,
并简单地重现气态流体的测试动力学,EmberGen的流体燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。
模拟还可能受到风力和湍流的软件影响,并受到与地面和外部边界的开启碰撞的约束。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,因此结果看起来不错。
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,例如发射率,反照率和温度值。
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,beta版本增加了许多重要的新功能,包括新的节点图。
除了提供对仿真的更精确控制之外,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,并使用自定义发射器形状。
现在,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,并使流体与网格和几何图元碰撞。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,包括一个时间轴编辑器,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,以及对照相机动画的支持。
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。
此外,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,然后以最终质量进行导出。
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